{"id":14865,"date":"2023-11-07T15:30:00","date_gmt":"2023-11-07T18:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revidigital.ielusc.br\/?p=14865"},"modified":"2024-03-18T17:05:38","modified_gmt":"2024-03-18T20:05:38","slug":"presenca-feminina-nos-esports-influencia-as-novas-geracoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revidigital.ielusc.br\/index.php\/2023\/11\/07\/presenca-feminina-nos-esports-influencia-as-novas-geracoes\/","title":{"rendered":"Presen\u00e7a feminina nos eSports influencia as novas gera\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"\n<p><em><strong>Por Caroline de Apolin\u00e1rio&nbsp;<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Game Brasil (PBG) mostra que mulheres representam 51.5% dos Pesquisa internautas brasileiros que jogam online<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Desde os primeiros pixels em preto e branco at\u00e9 os ambientes virtuais de alta defini\u00e7\u00e3o, os jogos eletr\u00f4nicos t\u00eam uma hist\u00f3ria que se estende por sete d\u00e9cadas. A evolu\u00e7\u00e3o dos jogos \u00e9 uma saga que reflete n\u00e3o apenas o avan\u00e7o da tecnologia, mas tamb\u00e9m a maneira como eles se tornaram uma parte importante na vida das pessoas.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos come\u00e7a com uma m\u00e1quina nomeada de &#8220;Tennis for Two&#8221;, que foi criada em 1958 pelo f\u00edsico William Higinbotham no Laborat\u00f3rio Nacional de Brookhaven, nos Estados Unidos. Este jogo de t\u00eanis em uma tela oscilosc\u00f3pica &#8211; uma ferramenta que permite visualizar um sinal el\u00e9trico na forma de um gr\u00e1fico &#8211; abriu caminho para o desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>A estudante de design gr\u00e1fico Camila Beatriz Verli, 20, mora em Joinville\/SC e teve o primeiro contato com o mundo dos games quando era crian\u00e7a. Seu estilo favorito s\u00e3o os de First Person Shooters (FPS) &#8211; subg\u00eanero de jogos de tiro &#8211; ou algo relacionado a Role-playing game (RPG) &#8211; onde jogadores assumem pap\u00e9is de personagens e criam narrativas colaborativamente -. &#8220;Como a maioria dos irm\u00e3os ca\u00e7ulas, posso dizer com propriedade que a maior influ\u00eancia na categoria jogos veio do meu irm\u00e3o mais velho. Desde o Nintendo 64 ao Playstation 2, indo pro Xbox 360, a fun\u00e7\u00e3o do irm\u00e3o mais novo \u00e9 assistir seu irm\u00e3o jogar por horas&#8221;, disse Camila.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nos jogos existem muitas personagens femininas que s\u00e3o refer\u00eancia para quem joga. Camila considera KillJoy do valorant a sua favorita, &#8220;acho a jogabilidade dela perfeita como sentinela. A fun\u00e7\u00e3o dela \u00e9 proteger a \u00e1rea.&#8221; Por\u00e9m, explica que ainda \u00e9 muito complicado dar uma opini\u00e3o sobre a &#8216;imagem&#8217; das personagens, &#8220;tudo ir\u00e1 depender do jogo e a sexualiza\u00e7\u00e3o \u00e9 algo real, quase que uma regra. Muitas vezes elas s\u00f3 s\u00e3o usadas como uma porta de entrada para que o personagem principal consiga fazer o que precisa. Um exemplo de jogo em que o personagem principal \u00e9 uma mulher, \u00e9 Lara Croft: Tomb Raider, um cl\u00e1ssico&#8221;, explica a estudante.<\/p>\n\n\n\n<p>Mulheres que fazem conte\u00fados sobre games na internet como Nyvi Estephan e Nicolle Merhy est\u00e3o abrindo portas para as novas gera\u00e7\u00f5es e \u201cter mulheres t\u00e3o incr\u00edveis faz com que pessoas como eu se inspirem para alcan\u00e7ar mais espa\u00e7os que ainda n\u00e3o conquistamos nesse meio\u201d, completa Lina Hall, 24, streamer na Twitch, uma plataforma de streaming de v\u00eddeos ao vivo, conhecida por \u2018roxinha\u2019 pelos usu\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Espa\u00e7o e representatividade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Com a expans\u00e3o da internet de banda larga, t\u00edtulos como \u201cWorld of Warcraft\u201d e \u201cCounter-Strike\u201d tornaram-se acess\u00edveis e dominaram o cen\u00e1rio. A estudante de publicidade Helen Cerqueira, 20, natural da Bahia, conhecida pelo seu apelido Yariax, foi introduzida ao mundo dos jogos aos oitos anos com o Super Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>A Ignis Cup em 2022, foi o primeiro circuito feminino oficial de League of Legends (LOL) no pa\u00eds que buscou dar visibilidade ao cen\u00e1rio feminino como um todo, acolhendo mulheres cis, trans, travestis e pessoas n\u00e3o-bin\u00e1rias que buscam participar de torneios profissionais, atuar como casters ou analistas do Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). \u201cO LOL demorou dez anos para ter alguma coisa. E isso precisa acontecer para que l\u00e1 na frente a gente tenha um campeonato misto sem que precise ter que incluir ningu\u00e9m\u201d, afirma Helen.<\/p>\n\n\n\n<p>A organiza\u00e7\u00e3o americana Wonder Women Tech, em parceria com a Women Up Games e a Boot Kamp, foi a respons\u00e1vel por criar&nbsp; a campanha #MyGameMyName &#8211; meu jogo meu nome, na tradu\u00e7\u00e3o &#8211; para conscientizar os jogadores sobre o ass\u00e9dio e bullying sofrido por mulheres nos games. Atrav\u00e9s de uma postagem feita no Twitter, Yariax contou uma situa\u00e7\u00e3o que ocorreu durante o jogo Valorant no come\u00e7o desse ano. No v\u00eddeo publicado, a gamer estava em uma partida e seus aliados de equipe viram que seu nome era feminino e come\u00e7aram a disparar discursos machistas. Como legenda no tweet, ela comenta \u201cacabei de ter a pior partida da minha vida e <em>t\u00f4 <\/em>chorando.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Caroline de Apolin\u00e1rio&nbsp; Game Brasil (PBG) mostra que mulheres representam 51.5% dos Pesquisa internautas brasileiros que jogam online Desde os primeiros pixels em preto e branco at\u00e9 os ambientes virtuais de alta defini\u00e7\u00e3o, os jogos eletr\u00f4nicos t\u00eam uma hist\u00f3ria que se estende por sete d\u00e9cadas. 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